Dernière minute à Longchamp
Course 2
16h50
Plat
1600 m GP
Classe 2
Référence : +17
16 partants
Terrain très souple voire collant
Tire-Lire de 500 000 euros
Analyse de l'épreuve
16 partants
Groupe favoris : 03-02-12-14-10
Groupe secondes chances : 05-09-11-13-16
Groupe outsiders : 06-07-08-01-04-15
Aucun interdit
Stats
Meilleures stats : 16
Aptitude parcours : 06-02
Longchamp : 08-16
Forme : 16-14-12
Couples : 16-14
Jeu de base : 02-03-16-11
Impression générale :
Un bon lot de chevaux
Des bases solides
Mieux vaut panacher favoris outsiders
Le tour des outsiders
3 chevaux se détachent : 06-08-01
Les 3 autres trouvent une tâche plus compliquée
Le tour de la presse
2 chevaux se détachent : 02 et 03
Derrière c'est serré
Parmi les outsiders le 07, le 04 et le 15 sont abandonnés
Les cotes
Le 02 est le favori des parieurs
Au quinté il faut évaluer les combinaisons et non les cotes individuelles
La combinaison la plus jouée (sans ordre) sera : 02-03-11-13-16 soit 2 chevaux du groupe favoris
Le tableau remarquable
Bases : 02-03-12
Favori : 02
Repérés : 16-11
Outsiders : 06-08
Coup de poker : 01
Interdit : aucun
Dernière minute : 09
La zone des surprises : 13-16-06-08
Les critères de la victoire
Il faut privilégier les chevaux qui sont vite en action, qui galopent en tête car s'il y a du rythme il sera difficile de revenir
La solution se trouve dans les secondes chances : il faudra choisir les bons chevaux
Ce groupe est la pierre angulaire qui permettra de trouver la bonne combinaison
La course d'hier
Arrivée : 07-04-15-12-13-(02)
Meilleures notes : 15-13
Déceptions : 09-05-08
Les surprises sont le 15 (notre outsider numéro 1) et le 13 (notre coup de poker)
La combinaison la plus jouée était : 04-05-07-08-12
Il y avait donc 3 chevaux à l'arrivée
Belle performance de notre prono qui donne le e-tiercé ordre en 4 chevaux soit un gain de 1249 euros
Personne n'a trouvé le e-quinté
Bons jeux à tous